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BpFile(id=310, bpId=187, name=基于函数计算的游戏打包, author=null, keyword=函数计算,serverless工作流,对象存储,日志服务,游戏打包, description=本文主要介绍了通过Serverless工作流(FNF)+ 函数计算(FC)+ 对象存储(OSS)+ 日志服务(SLS)的组合方案,实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一键式构建游戏渠道包。同时也全方位的演示了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏捷性上的优势。, position=null, ossUrl=bp-D4GLYD5SM6J3GNF4.pdf, tags=null, level=null, tagList=null, products=null, productList=null, hotspot=null, oneClick=0, createTime=null, modifiedTime=null, timeConsuming=null, status=1, pdfDescription=

游戏发行商在发行游戏之前,由于各种理由,通常会针对不同的发行渠道,将游戏母包和不同的渠道资料包构建成渠道包。在这个构建过程中,特别是部分厂商使用手工方式,存在着:易出错、效率低、高成本等痛点。基于FNF+FC+OSS+SLS的组合方案,实现在渠道包构建过程中的自动化、并行化,有效的提高了成功率以及效率。

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1 基于函数计算的游戏打包最佳实践 业务架构 场景描述 本文主要介绍了通过 Serverless 工作流 (FNF)+ 函数计算(FC)+ 对象存储 (OSS)+ 日志服务(SLS)的组合方案, 实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一 键式构建游戏渠道包。同时也全方位的演示 了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏 捷性上的优势。 方案优势 1. 自动化:一键触发、自动运行,过程 无需人工干预,提高打包成功率。 2. 免运维:函数执行级别的监控、告警 以及日志。 3. 并行化:多个渠道包构建过程同时进 产品列表 行,提高打包效率。同时配置模板 专有网络 VPC 化,无需修改代码。 函数计算 FC 4. 低成本:基于函数计算计算资源利用 Serverless工作流 FnF 率高的优势,可以大大降低计算资源 对象存储 OSS 成本。 日志服务 SLS 解决问题 最佳实践频道 阿里云最佳实践生态群 在发行商构建渠道包过程中,特别是部分使 用手工构建方式的厂商,存在着以下痛点: 易出错 效率低 高成本
2 阿里云 企业上云实践 基于函数计算的游戏打包 最佳实践 文档版本:20201204 文档版本:20150122(发布日期) II
3基于函数计算的游戏打包最佳实践 文档版本信息 文档版本信息 文本信息 属性 内容 文档名称 基于函数计算的游戏打包 文档编号 187 文档版本 V1.0 版本日期 文档状态 制作人 川知 审阅人 - 文档变更记录 版本编号 日期 作者 审核人 说明 V1.0 2020-12-04 川知、折松、 - 创建 无框、青俞 - 文档版本:20201204 I
4基于函数计算的游戏打包最佳实践 前言 前言 概述 本文主要介绍了通过 Serverless工作流(FNF) + 函数计算(FC) + 对象存储(OSS) + 日志服务(SLS)的组合方案,实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一键式构 建游戏渠道包。同时也全方位的演示了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏捷性 上的优势。 应用范围 游戏发行平台相关服务 名词解释 函数计算(fc):Function Compute,是一个事件驱动的全托管 Serverless 计算 服务,无需管理服务器等基础设施,只需编写代码并上传,函数计算会准备好计算 资源,并以弹性、可靠的方式运行。详见:https://www.aliyun.com/product/fc Serverless工作流(fnf):Serverless Workflow,用来协调多个分布式任务执行的 全托管 Serverless 云服务,致力于简化开发和运行业务流程所需要的任务协调、 状态管理以及错误处理等繁琐工作,让用户聚焦业务逻辑开发。详见: https://help.aliyun.com/product/113549.html 对象存储(oss):Object Storage Service,是海量、安全、低成本、高可靠的云 存储服务,具有与平台无关 RESTful API,能从互联网任何位置访问。OSS提供 标准、低频、归档等类型选择,全面优化存储成本。详见: https://www.aliyun.com/product/oss 日志服务(sls):Log Service,是针对日志类数据的一站式服务,在阿里巴巴集团 经历大量大数据场景锤炼而成。您无需开发就能快捷完成日志数据采集、消费、投 递以及查询分析等功能,提升运维、运营效率,建立 DT时代海量日志处理能力。 详见:https://www.aliyun.com/product/sls 文档版本:20201204 III
5目录 基于函数计算的游戏打包最佳实践 目录 文档版本信息 ........................................................................................................................................................ I 法律声明 ............................................................................................................................................................... II 前言 ..................................................................................................................................................................... III 目录 ...................................................................................................................................................................... 1 最佳实践概述 ....................................................................................................................................................... 1 前置条件 ............................................................................................................................................................... 3 1. 创建 RAM子账号并授权 .............................................................................................................................. 4 1.1. 创建子账号 .................................................................................................................................... 4 1.2. 授权子账号 .................................................................................................................................... 7 2. 配置日志服务 ............................................................................................................................................. 10 3. 创建 OSS Bucket并上传相关资料包 ........................................................................................................... 13 3.1. 创建 oss Bucket ............................................................................................................................ 13 3.2. 上传资料包 .................................................................................................................................. 14 4. 配置函数计算及工作流 .............................................................................................................................. 17 4.1. 本地环境初始化 .......................................................................................................................... 17 4.2. 应用说明 ...................................................................................................................................... 18 4.3. 应用部署 ...................................................................................................................................... 20 5. 应用运行测试 ............................................................................................................................................. 23 文档版本:20201204 I
6基于函数计算的游戏打包最佳实践 最佳实践概述 最佳实践概述 概述 本文主要介绍了通过 Serverless工作流(FNF) + 函数计算(FC) + 对象存储(OSS) + 日志服务(SLS)的组合方案,实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一键式构 建游戏渠道包。同时也全方位的演示了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏捷性 上的优势。 场景描述 游戏发行商在发行游戏之前,由于各种理由,通常会针对不同的发行渠道,将游戏母 包和不同的渠道资料包构建成渠道包。在这个构建过程中,特别是部分厂商使用手工 方式,存在着: 易出错 效率低 高成本 方案架构和优势 基于以上的需求和痛点,通过 FNF+FC+OSS+SLS的组合方案,实现在渠道包构建过 程中的自动化、并行化,有效的提高了成功率以及效率。 方案架构 文档版本:20201204 1
7基于函数计算的游戏打包最佳实践 最佳实践概述 方案优势 ᅳ 自动化:一键触发、自动运行,过程无需人工干预,提高成功率。 ᅳ 免运维:函数执行级别的监控、告警以及日志。 ᅳ 并行化:多个渠道包构建过程同时进行,提高打包效率。同时配置模板化,无 需修改代码。 ᅳ 低成本:基于函数计算计算资源利用率高的优势,可以大大降低计算资源成本。 文档版本:20201204 2
8基于函数计算的游戏打包最佳实践 前置条件 前置条件 为了顺利完成本实践,您需要提前完成以下准备工作: 注册阿里云账号,并完成实名认证。您可以登录阿里云控制台,并前往实名认证页 面(https://account.console.aliyun.com/v2/#/authc/home)查看是否已经完成实名 认证。 阿里云账户余额大于 100元。您可以登录阿里云控制台,并前往账户总览页面 (https://expense.console.aliyun.com/#/account/home)查看账户余额。 文档版本:20201204 3